domingo, 6 de junho de 2010

Brincar


Brincar é muito importante para o desenvolvimento das crianças, através da brincadeira que elas aprendem mais sobre si, onde ampliam seus conhecimentos, conversam com os adultos e crianças, exploram os objetos, aprende o que são regras e a respeitá-las, e o mais importante desenvolve a socialização do grupo, aprende que é fundamental a integração de todos, assim crescem pessoas sem preconceito, e preparadas para trabalhos em grupo. Com as brincadeiras, as crianças aprendem a respeitar o próximo, é a partir deste momento que ela percebe a presença do outro.

Pensando nisso, resolvi colocar algumas atividades para desenvolver com as crianças. Além destas abaixo, colocarei mais brincadeiras com o passar do tempo. Se divirtam!
A BANDEIRINHA - Jogam dois grupos, cada um com seu campo e sua bandeirinha. No fundo de cada campo, coloque a bandeira (ou qualquer objeto, como uma bola) do time. O Objetivo é roubar a bandeira do time adversário e trazer para o seu campo. Mas o jogador que entrar no campo do time adversário e for tocado por alguém fica preso no lugar. Só pode sair se for "salvo" por alguém do seu próprio time. Ganha o time que capturar a bandeira adversária e voltar para o campo primeiro, sem ser tocado por alguém.
RESGATEI - Idêntico ao "Rouba Bandeirinha". Porém, no lugar da bandeirinha, será colocado uma pessoa do grupo adversário. O objetivo é tocar nessa pessoa e salvá-la. Quando ela é tocada, ela pode correr. Porém, se for congelada, deverá ser tocada por alguém. Ganha o time que a pessoa conseguir correr primeiro para o seu campo.
RINHO DE MÃO - Trace duas linhas no chão, uma de largada e outra de chegada. Os participantes dividem-se em pares e se colocam atrás da linha de largada. Todos contam até três e um corredor de cada dupla se abaixa, estica as pernas para trás e apóia as mãos no chão. O outro corredor levanta as pernas do parceiro e as duplas começam a correr, um com os pés e o outro com as mãos. Quem cair volta à posição de largada. Vence quem chegar à linha de chegada primeiro.
AMEBA - Jogo individual parecido com o baleado. Existe uma bola e os jogadores se espalham pela quadra. Quem está com a bola, não pode andar, tendo o objetivo de queimar os outros; ao ser queimada, a pessoa (ameba) deve sentar no lugar, tendo ainda a chance de levantar novamente, tocando alguém que ainda esteja de pé, gritando "Ameba!" (a pessoa que estava de pé senta-se e a que a tocou, levanta-se) ou pegando uma bola que acabe vindo na sua direção.
PEGA-PEGA - Brincadeira de corrida cujo objetivo é tocar em alguém para transformá-lo em pegador. Quem for pego, pega.
PIQUE-VOLTA - Espécie de pega-pega, brincado em um espaço muito amplo e que tenha paredes nas duas extremidades. Quem for pego, deverá pegar a pessoa que lhe pegou antes que ela corra e toque no muro. Se o participante conseguir tocar no muro antes de ser pego, ele é quem pega, o que fará com que o pegador se transforme em vítima. Mas se ele for pego, deverá pegar quem lhe pegou antes que ele toque no muro e vire pegador. Vence quem tocar no muro mais vezes.
ARRASTÃO - É um pega-pega, mas quem for pego deve segurar na mão do outro pegador e, juntos, deverão pegar os demais. Mas nenhum pegador pode se soltar das mãos dos companheiros.
CADEIA - É idêntico ao "Arrastão". Mas quando os pegadores ficarem em 3, o que está na ponta deve se soltar das mãos do companheiro e se integrar ao grupo de corredores. Sendo assim, só duas pessoas poderão pegar os demais e, sempre que um terceiro for pego, o da outra ponta sai. Ex.: João e Maria pegam Caio. Logo, João se solta e Maria e Caio pegam Lucas. Aí, Maria se solta e Caio e Lucas pegam outro e assim por diante. Só duplas!
ESCONDE-ESCONDE - Uma pessoa conta enquanto os outros se escondem. No fim da contagem, deve-se procurar quem está escondido. Se achar, corre até o local escolhido pra ser o batedouro e diz "1,2,3 fulano em tal lugar". Para se salvar, diz "1,2,3 salve eu". Quem ficar por último pode dizer "1,2,3 salve todos". Aí, a mesma pessoa que contou volta a contar. Caso contrário, quem foi achado primeiro é o próximo a contar e procurar.
POLÍCIA E LADRÃO - Parecido com o pega-pega. Há dois grupos: o da polícia e o dos ladrões. O papel da polícia é pegar os ladrões e prendê-los em uma “cadeia”. O papel dos ladrões é salvar os companheiros (abrindo a porta da “cadeia”) e se proteger da polícia. Se a polícia prender todos, invertem-se os papéis.
DANÇA DAS CADEIRAS - Faz-se uma roda de cadeiras e outra de pessoas. Sendo que o número de cadeiras deve ser sempre um a menos. Toca-se uma música animada. Quando a música parar, todos devem sentar em alguma cadeira. Quem não conseguir sentar, é eliminado e tira-se mais uma cadeira. Ganha quem sentar na última cadeira.
DANÇA DAS CADEIRAS COOPERATIVA - Disponha as cadeiras como você faz no jogo tradicional das cadeiras. O segredo do jogo é não eliminar nenhum participante, só cadeiras, ou seja, a cada rodada, você retira uma cadeira e ainda assim todos deverão sentar-se, como puderem: no colo, no braço da cadeira, deitado sobre os colegas etc... Neste jogo não há vencedores.
DANÇA DAS CADEIRAS ALTERNATIVA - Várias cadeiras serão espalhadas pelo local da atividade. Em cima de cada uma delas, haverá uma bexiga. Todos estarão vendados e uma música animada deverá ser iniciada. Quando a música parar, eles deverão procurar uma cadeira, sentar e estourar a bexiga que tiver na cadeira, sendo guiados pelos jogadores da equipe que não estão participando. Sempre haverá uma cadeira a menos. Quem sobrar, é eliminado. O jogo prossegue até surgir o campeão.


SUGESTÕES DE PRÁTICAS COM A UTILIZAÇÃO DE SUCATAS:






1. PETECA


Material: 1 saco de salgadinho vazio, tesoura, jornal e 1 borrachinha de dinheiro (atilho)


Procedimento: Faça uma bola de jornal de tamanho pequeno. Introduza a bola de jornal no saco de salgadinho, amarre o elástico procurando deixar a base arredondada. Picotar a parte superior do saco (como um penacho).






2. BOLA DE MEIA


Material: Um pé de meia de nylon, jornal e tesoura.


Procedimento: Faça uma bola de jornal, introduza na meia. Procure dar formas arredondadas à bolinha. Dê um nó próximo à bolinha e corte o excesso.






3. BOLA AO PÉ


Material: Garrafa plástica de 600ml, papéis coloridos, tesoura e 2 metros de corda de varal.


Procedimento: Fure a tampinha da garrafa com a tesoura e fixe nela uma das pontas da corda de varal, na outra ponta forme um circulo dando um nó. Introduza papéis coloridos na garrafa, feche a garrafa. Coloque a parte da corda com o circulo no pé e é só chutar a bola-garrafa.






4. BOLICHE DE CONTINHAS


Material: Latas de refrigerantes ou de cerveja numeradas de 1 a; folhas de revista, caneta colorida, uma bola de borracha ou de meia.


Procedimento: Lixa-se a latinha para a retirada da tampa, após, as revestimos com folhas de revista. Numerar as latinhas. Colocar as latinhas em formação de jogo de boliche, cada criança joga a bola e, de acordo com os números que foram derrubados, fará a soma, subtração ou multiplicação dos números de acordo com o que foi combinado no início do jogo. Este jogo tem por objetivo fazer com que o aluno adquira noções de quantidade, numerais, soma, subtração, multiplicação, cálculo de distância e velocidade.


Aproveitar o material sucata, por ser um material de baixo custo e fazer adaptações para a substituição de material convencional;


- oportunizar alternativas significativas para modificações de estratégias e mudanças no comportamento final do aluno.






5- JOGO DE ARGOLA


Material: Garrafas PET; papel crepom; argolas (podem ser feitas com garrafas PET)


Procedimento: Colocar uma porção de areia no fundo das garrafas, cortar o papel crepom em tiras e colocar em cada garrafa uma cor, fechar a garrafa. Colocar números de 1 a 10 em cada garrafa. 2 a 6 participantes, as garrafas ficam agrupadas a uma distância de 4 a 6 metros, as crianças lançam argolas. Quando acertam verificam o número contido na garrafa e retiram o material de contagem, da cor e quantidade correspondente, ganha quem conseguir maior número de pontos. Este jogo é utilizado para desenvolver a percepção visual-motora, a identificação de cores e a relação número/quantidade.










Esquema das brincadeiras e palestras






Tempo: 05 minutos


Regras da Brincadeira






1. Entregar 10 canudinhos para 10 participantes. O restante que ficou sem o canudinho ficar na linha de recebimento dos papéis.


2. Deverão sugar o papel com o canudinho – sem o auxilio das mãos e levar até a linha demarcada , onde se encontra os demais participantes.


3. Cada um deve ler a mensagem do canudinho para o grupo restante e ir revezando


4. O responsável pela brincadeira deverá contar quantas mensagens foram lidas.










Tempo: 05 minutos


Regras da brincadeira






1- Escolher 04 pessoas do grupo para ficar nos flaps


2- Para o restante entregar 01 colher


3- Transportar as bolinhas de papel do local marcado até os flaps – com o auxílio das colheres e sem colocar a mão. Se a bolinha cair deverá voltar e reiniciar;


4- As 04 pessoas deverão ir colando as bolinhas no flap – formando a palavra Segurança






Quanto mais flap colar mais pontos!!!










Tempo : 05 minutos


Regras da Brincadeira






1- Separar 04 pessoas do grupo – alvo do coração


2- Separar 04 pessoas do grupo – vendar/ rodar


3- Entregar a palavra SEGURANÇA para ser acertada no alvo


4- Quando acerta revezar com o restante do grupo






O restante do grupo deverá fazer torcida e ajudar com Esquerda/direita, etc...














Tempo: 05 minutos


Regras da Brincadeira






1- Amarrar o pé da equipe em duplas (pé esquerdo com pé direito)


2- Pegar as bexigas encher e ir pulando até as cadeiras


3- Sentar em cima das bexigas estourando-as(sem colocar as mãos) juntar as palavras que estão nas bexigas até formar as frases – todos devem ler juntos a frase;


















Tempo: 05 minutos


Regras da brincadeira






1- Separar o grupo em duplas


2- Dar uma laranja para cada dupla


3- A laranja deve ser presa testa com testa e ser levada até ponto marcado, pulando obstáculo


4- As mão devem estar para trás – não poderá ser usada


Obs: Se a laranja cair deverá voltar e começar novamente










Tempo: 05 minutos


Regras da brincadeira


1- Entregar para a Equipe a lona e pedir para que se dividam em volta da lona, fazendo movimentos de sobe e desce;


2- O instrutor deve dizer que cada um fala um palavra ligada à Segurança, Saúde e Meio Ambiente, sem repetir;


3- Para cada palavra o instrutor joga uma bolinha em cima da lona


4- O grupo não pode deixar cair as bolinhas – deve existir sintonia no sobe e desce


O grupo deverá rapidamente dizer qual a relação da brincadeira com a Segurança, Saúde e Meio Ambiente.

SUGESTÕES DE PRÁTICAS COM A UTILIZAÇÃO DE SUCATAS:


1. PETECA


Material: 1 saco de salgadinho vazio, tesoura, jornal e 1 borrachinha de dinheiro (atilho)


Procedimento: Faça uma bola de jornal de tamanho pequeno. Introduza a bola de jornal no saco de salgadinho, amarre o elástico procurando deixar a base arredondada. Picotar a parte superior do saco (como um penacho).






2. BOLA DE MEIA


Material: Um pé de meia de nylon, jornal e tesoura.


Procedimento: Faça uma bola de jornal, introduza na meia. Procure dar formas arredondadas à bolinha. Dê um nó próximo à bolinha e corte o excesso.






3. BOLA AO PÉ


Material: Garrafa plástica de 600ml, papéis coloridos, tesoura e 2 metros de corda de varal.


Procedimento: Fure a tampinha da garrafa com a tesoura e fixe nela uma das pontas da corda de varal, na outra ponta forme um circulo dando um nó. Introduza papéis coloridos na garrafa, feche a garrafa. Coloque a parte da corda com o circulo no pé e é só chutar a bola-garrafa.






4. BOLICHE DE CONTINHAS


Material: Latas de refrigerantes ou de cerveja numeradas de 1 a; folhas de revista, caneta colorida, uma bola de borracha ou de meia.


Procedimento: Lixa-se a latinha para a retirada da tampa, após, as revestimos com folhas de revista. Numerar as latinhas. Colocar as latinhas em formação de jogo de boliche, cada criança joga a bola e, de acordo com os números que foram derrubados, fará a soma, subtração ou multiplicação dos números de acordo com o que foi combinado no início do jogo. Este jogo tem por objetivo fazer com que o aluno adquira noções de quantidade, numerais, soma, subtração, multiplicação, cálculo de distância e velocidade.


Aproveitar o material sucata, por ser um material de baixo custo e fazer adaptações para a substituição de material convencional;


- oportunizar alternativas significativas para modificações de estratégias e mudanças no comportamento final do aluno.






5- JOGO DE ARGOLA


Material: Garrafas PET; papel crepom; argolas (podem ser feitas com garrafas PET)


Procedimento: Colocar uma porção de areia no fundo das garrafas, cortar o papel crepom em tiras e colocar em cada garrafa uma cor, fechar a garrafa. Colocar números de 1 a 10 em cada garrafa. 2 a 6 participantes, as garrafas ficam agrupadas a uma distância de 4 a 6 metros, as crianças lançam argolas. Quando acertam verificam o número contido na garrafa e retiram o material de contagem, da cor e quantidade correspondente, ganha quem conseguir maior número de pontos. Este jogo é utilizado para desenvolver a percepção visual-motora, a identificação de cores e a relação número/quantidade.










Esquema das brincadeiras e palestras






Tempo: 05 minutos


Regras da Brincadeira






1. Entregar 10 canudinhos para 10 participantes. O restante que ficou sem o canudinho ficar na linha de recebimento dos papéis.


2. Deverão sugar o papel com o canudinho – sem o auxilio das mãos e levar até a linha demarcada , onde se encontra os demais participantes.


3. Cada um deve ler a mensagem do canudinho para o grupo restante e ir revezando


4. O responsável pela brincadeira deverá contar quantas mensagens foram lidas.










Tempo: 05 minutos


Regras da brincadeira






1- Escolher 04 pessoas do grupo para ficar nos flaps


2- Para o restante entregar 01 colher


3- Transportar as bolinhas de papel do local marcado até os flaps – com o auxílio das colheres e sem colocar a mão. Se a bolinha cair deverá voltar e reiniciar;


4- As 04 pessoas deverão ir colando as bolinhas no flap – formando a palavra Segurança






Quanto mais flap colar mais pontos!!!










Tempo : 05 minutos


Regras da Brincadeira






1- Separar 04 pessoas do grupo – alvo do coração


2- Separar 04 pessoas do grupo – vendar/ rodar


3- Entregar a palavra SEGURANÇA para ser acertada no alvo


4- Quando acerta revezar com o restante do grupo






O restante do grupo deverá fazer torcida e ajudar com Esquerda/direita, etc...














Tempo: 05 minutos


Regras da Brincadeira






1- Amarrar o pé da equipe em duplas (pé esquerdo com pé direito)


2- Pegar as bexigas encher e ir pulando até as cadeiras


3- Sentar em cima das bexigas estourando-as(sem colocar as mãos) juntar as palavras que estão nas bexigas até formar as frases – todos devem ler juntos a frase;


















Tempo: 05 minutos


Regras da brincadeira






1- Separar o grupo em duplas


2- Dar uma laranja para cada dupla


3- A laranja deve ser presa testa com testa e ser levada até ponto marcado, pulando obstáculo


4- As mão devem estar para trás – não poderá ser usada


Obs: Se a laranja cair deverá voltar e começar novamente










Tempo: 05 minutos


Regras da brincadeira


1- Entregar para a Equipe a lona e pedir para que se dividam em volta da lona, fazendo movimentos de sobe e desce;


2- O instrutor deve dizer que cada um fala um palavra ligada à Segurança, Saúde e Meio Ambiente, sem repetir;


3- Para cada palavra o instrutor joga uma bolinha em cima da lona


4- O grupo não pode deixar cair as bolinhas – deve existir sintonia no sobe e desce


O grupo deverá rapidamente dizer qual a relação da brincadeira com a Segurança, Saúde e Meio Ambiente.

INTRODUÇÃO À MATEMÁTICA - Cássia R. M. de Assis Medel

É importante que no trabalho com os alunos da Educação Infantil, o professor esteja ciente de que cada criança tem seu ritmo, seu tempo. Esse tempo e esse ritmo devem ser respeitados, da mesma forma que sua cultura deve ser respeitada.
Segundo Charles, para ser coerente com as idéias de Piaget, a individualização deve ser entendida como uma tentativa de se fazer o que é melhor para cada criança – o que faz mais pelo seu desenvolvimento posterior. Isto, às vezes, consistirá em atividades individuais e outras vezes, em atividades em grupo. As atividades serão selecionadas ora pelo aluno individualmente, ora pelo professor ou pelo grupo.
Outro ponto importante, é que o professor deve trabalhar as noções ou conceitos matemáticos com a criança sempre utilizando o concreto. Para isso, apresentamos a seguir, algumas sugestões de materiais e jogos que poderão ser utilizados pelo professor e confeccionados por ele próprio.


Dominó


Eixo de Trabalho: Matemática


Responsável: Cássia Ravena Medel, Orientadora Pedagógica


Objetivo: Reconhecer e identificar os números e quantidades representadas por eles e associar os números às quantidades correspondentes.


Número de Participantes: Grupo ( 3 a 4 alunos )


Tempo de Preparação: 10 minutos


Tempo de Execução: de 20 a 30 minutos.


Como confeccionar o material:


1- Utilizando cartolina colorida ( colorset ), escreva ou recorte e cole números de 1 a 9, sendo que uma das peças deverá ficar com um espaço em branco, pois será a que corresponderá ao número 0. Ao lado destes números, com uma linha separando, deverão ser colocadas as quantidades representadas através de animais ou outra coisa, que deverão ser colados, carimbados ou desenhados, formando assim, peças de um dominó.


2- Cole os números e as quantidades ( figura de animais, por exemplo ), um ao lado do outro, misturados.


3- Plastifique as “peças” utilizando contact transparente. Recorte-os.


Modo de Jogar: Os alunos deverão jogar como se estivessem jogando um dominó.






Ábacos


Eixo de Trabalho: Matemática


Responsável: Cássia Ravena Medel, Orientadora Pedagógica


Objetivo: Reconhecer e identificar as quantidades e a ordem sequencial.


Tempo de Preparação: 40 minutos


Tempo de Execução: 5 minutos


Como confeccionar o material:


1- Para a confecção deste material, precisaremos da ajuda de um marceneiro que deverá confeccionar uma placa de madeira que será a base. Em cima da base, deverão ser afixadas nove varetas.


2- Deverão ser confeccionadas argolas de madeira: Uma na cor vermelha, duas na cor azul, três na cor amarela, quatro na cor verde, cinco na cor laranja, seis na cor roxa, sete na cor rosa, oito na cor cinza e nove na cor marrom.


Modo de Jogar: Cada aluno deverá, individualmente, encaixar as argolas coloridas em cada vareta formando a seqüência de números de 1 a 9 e encaixando em cada vareta argolas de uma única cor.






Associe ao número


Eixo de Trabalho: Matemática


Responsável: Cássia Ravena Medel, Orientadora Pedagógica


Objetivo: Reconhecer e identificar os números e quantidades representadas por eles e associar os números às quantidades correspondentes.


Tempo de Preparação: 20 minutos


Como confeccionar o material:


1- Encape uma caixa de camisa ou uma caixa menor com papel ofício branco ou AP 24 branco, colocando dez divisões, sendo separadas por cartolina branca ou papel cartão branco.


2- Escreva em dez cartões de cartolina branca ou papel cartão branco, números de 0 a 9 e cole um número em cada divisão respeitando a sequência númérica.


3- Separe lápis de cor ou outro material, se preferir: Um lápis na cor azul, dois na cor amarela, três na cor vermelha, quatro na cor marrom, cinco na cor verde, seis na cor laranja, sete na cor preta oito na cor rosa e nove na cor roxa.


Modo de Jogar: Cada criança deverá colocar as quantidades de lápis da mesma cor onde estiver cada número correspondente.






Jogo: Amarelinha


Eixo de Trabalho: Matemática


Responsável: Cássia Ravena Medel, Orientadora Pedagógica


Objetivo: Reconhecer e identificar os números.


Número de Participantes: Grupo ( 3 a 4 alunos )


Tempo de Preparação: 10 minutos


Como confeccionar o material:


Pinte uma Amarelinha com tinta óleo no chão da sala de aula ou do pátio, por exemplo.


Modo de Jogar:


Cada jogador deverá jogar a pedra em cada número de 1 a 8, um de cada vez e ir pulando de um pé só até chegar no Céu ( que fica no final da Amarelinha, depois de todas as casas ).


O jogador que chegar ao céu primeiro, sem errar, ganhará o jogo.






Construindo Conjuntos


Eixo de Trabalho: Matemática


Responsável: Cássia Ravena Medel, Orientadora Pedagógica


Objetivo: Reconhecer, identificar e formar conjuntos; Reconhecer os tipos de conjuntos; Identificar o número de elementos de cada conjunto e o conjunto vazio.


Número de Participantes: Individual ou em grupo.


Tempo de Preparação: 10 minutos


Como construir os conjuntos:


Utilizando giz de cera, lápis de cor, tampinhas de refrigerantes ou outro material que possa ser agrupado, forme conjuntos colocando barbante em volta de cada conjunto para formar os diagramas. Se quiser, pode colorir o barbante com guache ou cola colorida. Os conjuntos deverão ter de 1 a 9 elementos, inicialmente. Depois, pode-se acrescentar o conjunto vazio, que não terá nenhum elemento dentro dele, mas isso só deverá ser feito numa etapa posterior. Os conjuntos poderão ser formados nas mesas ou no chão da sala de aula.






Formando Conjuntos Humanos


Eixo de Trabalho: Matemática


Responsável: Cássia Ravena Medel, Orientadora Pedagógica.


Objetivo: Reconhecer, identificar e formar conjuntos; Reconhecer os tipos de conjuntos; Identificar o número de elementos dos conjuntos.


Número de Participantes: Todos os alunos


Tempo de Preparação: 10 minutos


Como formar os conjuntos:


Solicitar às crianças que se agrupem formando um conjunto de meninos e um conjunto de meninos. Num segundo momento, solicitar que se agrupem de acordo com a altura, ou seja, meninos mais altos e meninos mais baixos. Colocar barbante em volta dos grupos, dos conjuntos, formando os diagramas. Formar um conjunto de professoras. Perguntar ás crianças quantos elementos têm este conjunto. Elas responderão um elemento, então dizer-lhes que este é o que chamamos de conjunto unitário, isto é, aquele que possui apenas um único elemento.






Numerais em Lixa


Eixo de Trabalho: Matemática


Responsável: Cássia Ravena Medel, Orientadora Pedagógica


Objetivo: Preparar os alunos para a escrita dos numerais, mostrando por onde iniciamos a escrita de cada um deles.


Número de Participantes: Individual


Tempo de Preparação: 50 minutos


Como confeccionar o material:


Adquirir nove placas de eucatex de 17 X 22 cm ou nove pedaços de papelão grosso do mesmo tamanho. Recortar e colar nove pedacos de lixa do mesmo tamanho, não muito grossa: número 80 ou número 100 e colar no eucatex ou papelão. Em seguida, recortar nove pedaços de cartolina branca ou de papel cartão, recortando numerais no centro de cada placa, de modo que fiquem vazados. Escrever e recortar numerais de 1 a 9 em cartolina colorida ( colorset ), de preferência de uma cor forte, como verde ou azul escuro, por exemplo, evitar fazer na cor amarela, pois esta é mais difícil do aluno visualizar.


Estes numerais de colorset deverão ser encaixados na cartolina branca ou no papel cartão e deverão ser retirados, cada vez que alguma criança for passar o dedo para perceber a forma do numeral e onde deve iniciar a sua escrita, orientado pelo professor.


Inicialmente, o professor deve retirar cada numeral colorido, um de cada vez, e passar o próprio dedo sobre a lixa, iniciando o movimento por onde deve-se iniciar a escrita do numeral. Em seguida, pedir a cada criança, individualmente que repita o que foi feito pelo professor.






Relógio de Folhas de Revista


Eixo de Trabalho: Matemática


Responsável: Cássia Ravena Medel, Orientadora Pedagógica


Objetivo: Reconher e identificar as horas.


Materiais: Folhas de revista coloridas,; lápis preto; cola branca; papel cartão; placa de E.V.A com 0,3 de espessura na cor verde, azul escuro ou vermelha, de preferência; alfinete para mapa e tesoura.


Número de Participantes: Individual ou em grupo.


Tempo de Preparação: 40 minutos.


Tempo de Execução: 20 a 30 minutos.


Como confeccionar o material:


1-Solicite aos alunos que façam 30 roletes ( canudos de papel ), utilizando as folhas de revista. Para isso, devem enrolá-las na diagonal e, no momento em que chegarem ao fim, devem fixar as pontas com cola.


2-A seguir, dê aos alunos, já desenhado, um retângulo de papel cartão de 17,5 X 22 cm de .papel cartão. Caso seja necessário, ajude-os. Peça aos alunos para colarem os roletes neste espaço, um ao lado do outro, de maneira que fiquem juntos, o mais próximo possível. Solicite a eles que aparem as laterais com a tesoura para que todos os canudos fiquem do mesmo tamanho.


3-Peça aos alunos para escrever os números arábicos de 1 a 12 na placa de E.V.A, e , em seguida, para recortar os números.


4-A seguir, os alunos deverão colar os roletes ou canudos sobre o retângulo de papel cartão.


5-Solicite que colem os números de 1 a 12, de acordo com qualquer relógio. ( Mostre a eles um relógio de parede para visualizarem a disposição dos números ).


6-Peça a eles para colocar os ponteiros um em cima do outro, com o alfinete do mapa. Eles deverão encontrar o centro do relógio e furá-lo com o alfinete, ou se for difícil para eles, o professor deverá fazer isso, para fixar os ponteiros.


7-O relógio poderá ser pintado pelos alunos com cola colorida ou guache, pintando os roletes, ou se preferirem, ele poderá ficar na cor original das revistas.






Jogo: Tabuleiro de Formas Geométricas


Eixo de Trabalho: Matemática


Responsável: Cássia Ravena Medel, Orientadora Pedagógica


Objetivo: Reconhecer e identificar as figuras geométricas: Quadrado, triângulo, retângulo e losango.


Material: 1 tábua quadrada com 18 X 18 cm de lado e uma espessura de mais de 1,5 cm e menos de 3 cm; régua; lápis preto; borracha; 25 pregos finos ( de 2,5 ou 3 cm ); 1 prego maior; martelo; elásticos coloridos de tamanhos diversos.


Número de Participantes: Dois alunos


Como confeccionar o material:


1-O professor deverá marcar na tábua, com o lápis, linhas paralelas de 3 em 3 cm, na vertical e na horizontal;


2-Na interseção das linhas, onde elas se cruzam, ele deverá marcar os 25 pontos fazendo um furo com o prego maior;


3-Apagar as linhas de marcação;


4-Pregar os 25 pregos nos foros marcados, deixando aproximadamente 1 cm de fora.


Modo de Jogar:


Um aluno falará o nome de uma figura geométrica e o outro deverá representá-la, utilizando o elástico colorido para desenhá-la na tábua. Vencerá aquele que conseguir desenhar corretamente as figuras geométricas solicitadas, o maior número de vezes, ou seja, quem obtiver o maior número de acertos.


Os alunos deverão representar as figuras geométricas encaixando os elásticos coloridos nos pregos.






Mini- mercado


Eixo de Trabalho: Matemática


Responsável: Cássia Ravena Medel, Orientadora Pedagógica


Objetivo: Aprender a comprar e vender produtos; reconhecer e identificar o dinheiro brasileiro ( cédulas e moedas ); aprender a pagar; dar troco e conferir se o troco está correto; aprender a “calcular” o que pode comprar com o dinheiro que tem e a economizar nas compras.


Número de Participantes: Grupos de 6 alunos: Um será o caixa do mini- mercado e cinco serão os compradores.


Tempo de Execução: 20 a 30 minutos


Como montar o mini- mercado:


1-Solicitar aos alunos, demais professores e funcionários que levem para a escola embalagens vazias de produtos que são vendidos no supermercado, como por exemplo: sabão em pó, manteiga, margarina, detergente, desinfetante, leite ( em caixa ), refrigerante, entre vários outros produtos.


2-Arrumar, juntamente com os alunos, os produtos em prateleiras, agrupando os produtos por seções: Seção de Produtos de Limpeza, Seção de Gêneros Alimentícios: Massas: Pães, bolos, biscoitos e outros, Seção de Laticínios: Leite, queijo, manteiga, margarina, requeijão e outros, Seção de Utensílios do Lar: Copos, talheres, xícaras, entre outros.


3-Confeccionar uma caixa registradora e colocar dentro dela cédulas em miniatura encapadas com contact transparente e moedas.


4-Adquirir alguns carrinhos e cestinhas de supermercado de plástico, em miniatura, para os “fregueses” utilizarem para fazer as compras.